> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://bothelp.hktrpg.com/guide/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://bothelp.hktrpg.com/guide/yu-le-gong-neng/jing-yan-zhi-sheng-ji/shi-jian-gong-neng.md).

# 事件功能

![](/files/dk8ZveWhCJvPsMQOl3Cg)

`.event (add delete show) .evt (random/事件名稱)`

經由新增的事件，會得到一些狀態或增加減少經驗值，並可以賺取額外經驗值。

### 使用教學

`.event add` 詳情看下面說明 - 新增事件\
`.event delete (事件名稱)` - 刪除事件\
`.event show` - 顯示你新增的所有事件, 及賺取了的EXP\
`.event show (事件名稱)` - 顯示你新增的指定事件詳情\
`.event useExp` - 在群組中使用, 將會得到你賺取的EXP\
`.evt random` - 進入隨機的事件, 消耗5EN\
`.evt (系列名稱)` - 進入指定的系列事件, 消耗10EN\
`.evt (事件名稱)` - 進入指定的事件, 消耗15EN

### 規則

EN上限 = 20+LV 每10分鐘回複1點EN

#### 得知事件名稱的方法

別人告知 或 經隨機事件知道名字 設計事件的好處 能夠吸收對方消耗的en和經驗值 作為自己賺取到的經驗值

### 新增事件的格式範例

`.event add`\
`name:Haha chain:開心系列`\
`exp:SAN`\
`0:你今天的運氣真好;你是個好人;我愛你`\
`-1:你中招了;你不好運要-SAN了`\
`1:你吃了好味的糖，加SAN`

#### name ->

事件標題

#### chain->

系列名稱，別人可以指定該系列來進行抽選

#### exp ->

(可選)經驗值的名稱, 例如改成SAN, 會變成「你損失了X點SAN」

#### 0:你今天的運氣真好;你是個好人;我愛你

-> (事件類型):(事件的描述);(事件的描述2);.....(事件的描述N)

#### 事件的描述->

會從描述1,2,N中隨機選取其中一個

#### 事件類型 ->

0\. 沒有事發生

1. 直接增加X點經驗
2. 未來X次裡會得到 X 倍經驗值
3. 贈送群組所有人1點經驗
4. 贈送作者已賺取到的經驗給玩家
5. 從整個CHANNEL 的X人吸收X點經驗 -1. 直接減少X點經驗 -2. 停止得到經驗(X次) -3. 被事件開發者吸收X點經驗 -4. 分發X經驗給整個CHANNEL中的X人 -5. 每次發言減少X經驗(X次內)

***

#### 限制

A. 一個事件中，正面選項要比負面選項多\
B. 一個事件中，可以有3+(ROUNDDOWN 設計者LV/10) 項選項\
C. 一個事件中，不可以全部正面效果\
D. 一個事件可用的總EN 為(10+LV)，負面事件消耗X點EN
