CoC克苏鲁神话
这里介绍如何使用HKTRPG进行COC掷骰
cc cc(n)1~2 ccb ccrt ccsu .dp .cc7build .cc6build .cc7bg .sc .chase
掷骰检定
CoC6版掷骰:
ccb 80技能小于等于80CoC7版掷骰:
cc 80技能小于等于80
CoC7版奖励骰: cc(1~2)
cc1 80一粒奖励骰CoC7版惩罚骰: ccn(1~2)
ccn2 80两粒惩罚骰CoC7版联合检定:cc (x,y) (z,a)
cc 80,60 斗殴,魅惑支持奖励惩罚骰,如:cc1 80,60 斗殴,魅惑CoC7版SanCheck :
.sc (SAN值) (成功)/(失败)
CoC7 手动成长或增长检定
可以一次输入多个技能
.dp或成长检定或幕间成长 (技能%) (名称).DP 50 骑乘 60 斗殴 50 60.DP 50 60 50成长检定 65 头槌 45 剑术幕间成长 40 单车
COC数据
coc7版 神话组织 随机产生: 启动语 .cccc
coc7版 神话数据 随机产生: 启动语 .ccdr
coc7版 施法推骰后果: 启动语 .ccpc


疯狂结果
coc7版 即时型疯狂: 启动语
ccrtcoc7版 总结型疯狂: 启动语
ccsu
创造角色
coc6版创角: 启动语
.cc6buildcoc7版创角: 启动语
.cc7build (岁数7-79)coc7版随机创角 : 启动语
.cc7build randomcoc7版自由分配点数创角 : 启动语
.cc7build .xyz (岁数7-89)
如.cc7build .752
就会掷出
7次 3d6 * 5
5次 (2d6+6) * 5
2次 3d6 * 5
可只输入. 不输入xyz
默认值为 .53 即5次 3d6 * 5 和3次 (2d6+6) * 5

coc pulp版创角 : 启动语
.ccpulpbuildcoc7版角色背景随机生成: 启动语
.cc7bg
成长检定纪录功能(.dp 流程)

建议流程:
.dp start— 开启纪录(会纪录后续cc成功、大成功、大失败的技能)正常跑团掷
cc/cc1等.dp show— 查看自己的纪录;.dp showall— 查看全频道纪录.dp auto— 自动成长并清除纪录;或.dp 50 侦查 …手动成长不需要时
.dp stop;清资料用.dp clear/.dp clearall
指令一览:
.dp start: 开启纪录功能.dp stop: 停止纪录功能.dp show: 显示你的掷骰纪录.dp showall: 显示全频道掷骰纪录.dp auto: 进行自动成长并清除掷骰纪录.dp clear: 清除你的掷骰纪录.dp clearall: 清除掷骰纪录包括大成功大失败
COC 资料与特殊指令速查
.cccc
随机产生神话组织
.ccdr
随机产生神话资料
.ccpc
施法推骰后果判定
.ccpulpbuild
PULP 版创角
.cc6build / .cc7build
六/七版创角
.cc7bg
七版角色背景
.chase
追逐战产生器(见下)
ccrt / ccsu
即时/总结型疯狂
coc7版追逐战产生器:
指令 .chase
追逐战功能使用了可选规则及我对规则书之独断理解, 并不一定完全符合规则书内容,请自行衡量使用,建议使用前详细阅读规则书第七章追逐

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