事件功能
经验值升级的附属功能,可以另外增加经验值或是得到特效。
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经验值升级的附属功能,可以另外增加经验值或是得到特效。

.event (add delete show) .evt (random/事件名称)
经由添加的事件,会得到一些状态或增加减少经验值,并可以赚取额外经验值。
.event add 详情看下面说明 - 添加事件
.event delete (事件名称) - 删除事件
.event show - 显示你添加的所有事件, 及赚取了的EXP
.event show (事件名称) - 显示你添加的指定事件详情
.event useExp - 在群组中使用, 将会得到你赚取的EXP
.evt random - 进入随机的事件, 消耗5EN
.evt (系列名称) - 进入指定的系列事件, 消耗10EN
.evt (事件名称) - 进入指定的事件, 消耗15EN
EN上限 = 20+LV 每10分钟回复1点EN
别人告知 或 经随机事件知道名字 设计事件的好处 能够吸收对方消耗的en和经验值 作为自己赚取到的经验值
.event add
name:Haha chain:开心系列
exp:SAN
0:你今天的运气真好;你是个好人;我爱你
-1:你中招了;你不好运要-SAN了
1:你吃了好味的糖,加SAN
事件标题
系列名称,别人可以指定该系列来进行抽选
(可选)经验值的名称, 例如改成SAN, 会变成「你损失了X点SAN」
-> (事件类型):(事件的描述);(事件的描述2);.....(事件的描述N)
会从描述1,2,N中随机选取其中一个
0. 没有事发生
直接增加X点经验
未来X次里会得到 X 倍经验值
赠送群组所有人1点经验
赠送作者已赚取到的经验给玩家
从整个CHANNEL 的X人吸收X点经验 -1. 直接减少X点经验 -2. 停止得到经验(X次) -3. 被事件开发者吸收X点经验 -4. 分发X经验给整个CHANNEL中的X人 -5. 每次发言减少X经验(X次内)
A. 一个事件中,正面选项要比负面选项多 B. 一个事件中,可以有3+(ROUNDDOWN 设计者LV/10) 项选项 C. 一个事件中,不可以全部正面效果 D. 一个事件可用的总EN 为(10+LV),负面事件消耗X点EN
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