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事件功能

经验值升级的附属功能,可以另外增加经验值或是得到特效。

.event (add delete show) .evt (random/事件名称)

经由添加的事件,会得到一些状态或增加减少经验值,并可以赚取额外经验值。

使用教学

.event add 详情看下面说明 - 添加事件 .event delete (事件名称) - 删除事件 .event show - 显示你添加的所有事件, 及赚取了的EXP .event show (事件名称) - 显示你添加的指定事件详情 .event useExp - 在群组中使用, 将会得到你赚取的EXP .evt random - 进入随机的事件, 消耗5EN .evt (系列名称) - 进入指定的系列事件, 消耗10EN .evt (事件名称) - 进入指定的事件, 消耗15EN

规则

EN上限 = 20+LV 每10分钟回复1点EN

得知事件名称的方法

别人告知 或 经随机事件知道名字 设计事件的好处 能够吸收对方消耗的en和经验值 作为自己赚取到的经验值

添加事件的格式范例

.event add name:Haha chain:开心系列 exp:SAN 0:你今天的运气真好;你是个好人;我爱你 -1:你中招了;你不好运要-SAN了 1:你吃了好味的糖,加SAN

name ->

事件标题

chain->

系列名称,别人可以指定该系列来进行抽选

exp ->

(可选)经验值的名称, 例如改成SAN, 会变成「你损失了X点SAN」

0:你今天的运气真好;你是个好人;我爱你

-> (事件类型):(事件的描述);(事件的描述2);.....(事件的描述N)

事件的描述->

会从描述1,2,N中随机选取其中一个

事件类型 ->

0. 没有事发生

  1. 直接增加X点经验

  2. 未来X次里会得到 X 倍经验值

  3. 赠送群组所有人1点经验

  4. 赠送作者已赚取到的经验给玩家

  5. 从整个CHANNEL 的X人吸收X点经验 -1. 直接减少X点经验 -2. 停止得到经验(X次) -3. 被事件开发者吸收X点经验 -4. 分发X经验给整个CHANNEL中的X人 -5. 每次发言减少X经验(X次内)


限制

A. 一个事件中,正面选项要比负面选项多 B. 一个事件中,可以有3+(ROUNDDOWN 设计者LV/10) 项选项 C. 一个事件中,不可以全部正面效果 D. 一个事件可用的总EN 为(10+LV),负面事件消耗X点EN

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