01. 猫咪的一天
吾辈是猫(O
[meta] title "猫咪的一天"
[meta] author "SAD"
[intro] 你是一只猫,你的猫奴出门上班了。
[intro] 门「喀哒」一声关上,整个家现在都是你的领地。
[intro] 今天,你作为主子会当一只怎样的猫咪呢?
[player_var] cat_name "请输入你的大名:" "主子"
[player_var] owner_name "请输入你的猫奴名字:" "铲屎官"
// 定义游戏属性,初始值为 1-5 之间的随机数
[stat_def] Cuteness 1 5 "萌度"
[stat_def] Mischief 1 5 "淘气度"
[stat_def] Cleverness 1 5 "聪明度"
[stat_def] Energy 5 10 "活力"
// 定义游戏流程变量
[var_def] damage_done 0 10 "破坏指数"
[var_def] concealed 0 1 "是否掩饰"
[var_def] helped 0 1 "是否帮忙"
[var_def] item_broken 0 2 "破碎物品: 1=盘子, 2=摆设"
[var_def] folded_clothes 0 1 "是否折过衣服"
[var_def] washed_dishes 0 1 "是否洗过碗"
[var_def] dusted_shelves 0 1 "是否除过尘"
[var_def] sofa_clawed 0 1 "是否抓过沙发"
[var_def] curtain_climbed 0 1 "是否爬过窗帘"
// --------------------------------------------------------------------
// [游戏开始]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 0
[title] 新的一天
[text] {owner_name} 匆匆出门后,屋子里瞬间安静了下来。阳光从窗户洒进来,在地板上形成一块温暖的光斑。
[text] 你打了个哈欠,伸了伸懒腰,感觉身体里充满了无限可能。
[text] 那么,{cat_name},今天打算怎么过呢?
[text|speaker=cat] 喵~(今天会是好日子吗?)
[choice]
-> 准备好大闹一场了! | 1a | stat=Mischief+2,Energy+1
-> 先伸个懒腰,看看今天心情如何。 | 1b | stat=Cuteness+2,Energy-1
-> 今天感觉脑袋特别灵光,来构思一个惊喜计划! | 1c | stat=Cleverness+2
// --------------------------------------------------------------------
// [初始属性加成与状态显示]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 1
[title] 猫咪的决心
[text] 决定好了!你甩了甩尾巴,查看了一下今天的状态。
[text] 今天的 {cat_name} 感觉...
[text] - 萌度 (Cuteness): {Cuteness}
[text] - 淘气度 (Mischief): {Mischief}
[text] - 聪明度 (Cleverness): {Cleverness}
[text] - 活力 (Energy): {Energy}
[set|if=Energy>=8] mood="energetic"
[set|if=Energy<8] mood="lazy"
[text] 今日心情:{mood}
[text] 巡视领地的时间到了。你优雅地跳下沙发,开始思考今天的第一步。
[choice]
-> 去客厅看看有什么新鲜事。 | 2
// --------------------------------------------------------------------
// [主线路分歧点]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 2
[title] 客厅的抉择
[text] 客厅里一如往常。柔软的沙发、高耸的猫抓板、还有猫奴忘在桌上的...一杯水?
[text] 你环顾四周,思考着接下来的行动。
[random] 35%
[text] 你听见窗外的鸟叫声,精神一振。也许今天的幸运值是 {1d4}。
[choice]
-> 那块温暖的阳光地毯看起来是个完美的午睡地点。| 10 | if=Energy<8
-> 猫奴的书桌看起来乱糟糟的,身为主的我应该帮忙「整理」一下。 | 30
-> 管他的!今天本猫最大!这个家就是我的游乐园! | 50
// ====================================================================
// [路线一:可爱懒洋洋路线 (PAGES 10-29)]
// ====================================================================
[label] 10
[title] 完美的午睡地点
[random] 25%
[text] 阳光中的灰尘像小精灵般飞舞,仿佛在替你加油(也许带来了 {1d6} 点好运)。
[text] 没错,没有什么比在阳光下打盹更重要的猫生大事了。
[text] 你走到那片光斑中,转了几圈,踩了踩,找了一个最舒服的姿势躺下。温暖的阳光晒得你毛茸茸的,舒服地发出了咕噜声。
[set] Energy=Energy-2
[choice]
-> 就这样安详地睡去... | 11
[label] 11
[title] 不速之客
[text] 正当你即将进入梦乡时,一阵「嗡嗡嗡」的声音在你耳边响起。
[text] 一只讨厌的苍蝇!牠在你面前飞来飞去,扰乱了你的清梦。
[choice]
-> 无视牠,用尾巴把牠赶走,继续睡。 | 12 | stat=Cuteness+1
-> 睁开眼睛!锁定目标!狩猎时间到了! | 13 | stat=Energy+2
[label] 12
[title] 懒猫的胜利
[text] 你不耐烦地甩了甩尾巴,正好把那只苍蝇扫到一边。
[text] 世界再次恢复了平静。你打了个哈欠,换了个姿势,沉沉睡去。
[text] 你度过了一个非常平静的下午。
[choice]
-> (时间流逝...) | 100
[label] 13
[title] 狩猎本能
[text] 你的瞳孔瞬间放大,身体压低,进入了狩猎模式。那只苍蝇浑然不觉自己已成为猎物。
[text] 你看准时机,猛地一跃而起!
[set] dice_roll=1d20
[text|if=dice_roll+Cleverness>15] 你精准地在空中抓住了牠!身手矫健,不愧是{cat_name}!你得意地舔了舔爪子。
[text|if=dice_roll+Cleverness<=15] 你扑了个空,爪子挥到了旁边的...猫奴放在桌上的水杯!
[choice]
-> 心满意足地回到阳光下。 | 14 | if=dice_roll+Cleverness>15
-> 糟糕! | 15 | if=dice_roll+Cleverness<=15
[label] 14
[title] 凯旋而归
[text] 解决了烦人的入侵者,你感觉身心舒畅。
[text] 你回到你的宝座——那片阳光地毯上,这次再也没有东西能打扰你了。
[text] 你做了一个关于吃着堆积如山的罐罐的美梦。
[choice]
-> (时间流逝...) | 100
[label] 15
[title] 小小的意外
[text] 「匡啷!」水杯倒了,水洒满了桌面和地板。
[text] 你被这突如其来的意外吓了一跳,迅速跳开,看着自己造成的混乱。
[set] damage_done=1
[text] 现在该怎么办?
[choice]
-> 假装没事发生,反正水会自己干掉。 | 16
-> 尝试...掩饰一下? | 80
[label] 16
[title] 没我的事
[text] 你舔了舔爪子,理直气壮地想:「是水杯自己要倒的,不关本猫的事。」
[text] 你决定忽略这滩水,反正等猫奴回来就会处理了。你找了个干爽的地方,继续睡午觉。
[set] concealed=0
[choice]
-> (时间流逝...) | 100
// ====================================================================
// [路线二:「魔法小帮手」路线 (PAGES 30-49)]
// ====================================================================
[label] 30
[title] 惊喜计划
[text] 看着这个家,你觉得身为一家之主,有责任维持它的秩序。
[text] 今天就来当个「魔法小帮手」,给 {owner_name} 一个大大的惊喜吧!
[set] helped=1
[text|if=folded_clothes==0 || washed_dishes==0 || dusted_shelves==0] 你要从哪里开始呢?
[text|if=folded_clothes==1 && washed_dishes==1 && dusted_shelves==1] 你已经把能帮的都「帮」完了,真是个能干的主子!{owner_name} 回来一定会对你刮目相看。
[choice]
-> 帮忙「折」沙发上的衣服。 | 31 | if=folded_clothes==0
-> 帮忙「洗」水槽里的碗盘。 | 35 | if=washed_dishes==0
-> 帮忙「除尘」,特别是那些高处的架子。 | 40 | if=dusted_shelves==0
-> 真是个大工程,该休息一下了。 | 100 | if=folded_clothes==1 && washed_dishes==1 && dusted_shelves==1
[label] 31
[title] 洗衣小能手
[set] folded_clothes=1
[text] {owner_name} 早上洗好的衣服就堆在沙发上,还散发着暖烘烘的太阳味。
[text] 「折衣服」嘛,简单!就是把它们弄成一团,然后在上面踩来踩去,对吧?
[text] 你跳上衣服堆,开始了你的工作。
[text|if=Cuteness>Mischief] 你在柔软的衣服上踩奶,发出满足的咕噜声,最后直接在上面睡着了。衣服虽然皱了,但沾满了你的味道和毛发,这就是给猫奴最好的礼物!
[text|if=Mischief>=Cuteness] 你在衣服堆里钻来钻去,把它们变成了一个完美的堡垒!你在里面埋伏、突袭,玩得不亦乐乎。有些衣服被你不小心勾出了线头。
[text] 任务完成!
[choice]
-> 完美!下一个任务! | 30
-> 感觉有点累了,休息一下。 | 100
[label] 35
[title] 洗碗大师
[set] washed_dishes=1
[text] 你跳上厨房流理台,看到水槽里有几个猫奴早上用过的盘子。
[text] 身为一只爱干净的猫,你决定帮他舔干净!
[text] 你伸出舌头,小心翼翼地探向其中一个盘子...
[set] dice_roll=1d20
[text|if=dice_roll+Cleverness < 12] 你的脚步没踩稳,一个盘子被你碰了下去!「啪啦!」一声摔得粉碎!
[text|if=dice_roll+Cleverness >= 12] 你成功地把盘子上的残渣舔干净了!虽然上面多了很多口水,但至少看起来亮晶晶的!猫奴一定会很感动。
[set|if=dice_roll+Cleverness < 12] item_broken=1
[choice]
-> 喵!闯大祸了! | 36 | if=dice_roll+Cleverness < 12
-> 哼哼,我真是个天才。 | 37 | if=dice_roll+Cleverness >= 12
[label] 36
[title] 破碎的惊喜
[text|if=item_broken==1] 地上一片狼藉,盘子的碎片四散。
[text|if=item_broken==2] 地上一片狼藉,陶瓷小猫的碎片四散。
[text|else] 地上一片狼藉,东西的碎片四散。
[text] 这下惊喜变成惊吓了!你的耳朵不安地向后撇。
[set] damage_done=3
[text] 你必须在猫奴回来前处理好!
[choice]
-> 试着把碎片藏起来! | 80
-> 算了,三十六计,溜为上策。先找个地方躲起来。 | 38
[label] 37
[title] 闪亮的盘子
[text] 你看着自己「洗」干净的盘子,得意地摇了摇尾巴。
[text] {owner_name} 回来一定会大大称赞你的能干。
[choice]
-> 继续寻找下一个需要帮助的地方。 | 30
-> 帮忙也挺累的,去睡个觉吧。 | 100
[label] 38
[title] 逃避虽可耻但有用
[text] 你决定在猫奴发现真相前,先找个安全的地方。床底下似乎是个不错的选择。
[set] concealed=0
[text] 你缩在黑暗的角落,希望 {owner_name} 今天心情好一点...
[choice]
-> (时间流逝...) | 100
[label] 40
[title] 除尘特攻队
[set] dusted_shelves=1
[text] 书架的顶端,猫奴平时很难清扫的地方,积了一层薄薄的灰尘。
[text] 这正是你大显身手的好机会!你身手矫健地爬了上去。
[text] 你打算怎么「除尘」呢?
[choice]
-> 用我毛茸茸的尾巴扫过去,干净又优雅。 | 41
-> 用爪子把上面的小摆设一个个拨下去,这样猫奴就能捡起来擦干净了! | 42
[label] 41
[title] 优雅的掸子
[text|if=Mischief<6] 你像个优雅的绅士,用尾巴轻轻扫过书架表面。灰尘飘散在空中,在阳光下闪闪发光。虽然灰尘只是换了个地方,但你看起来非常专业。
[text|if=Mischief>=6] 你用尾巴扫着扫着,觉得很有趣,开始兴奋地追着自己的尾巴转圈!结果把上面的东西扫得东倒西歪。
[choice]
-> 任务完成! | 30
-> 休息是为了走更长远的路。 | 100
[label] 42
[title] 清理大师
[text] 「一个...」「两个...」「三个...」
[text] 你用爪子精准地将书架上的小公仔、纪念品一个个推下书架。它们掉在地毯上,发出沉闷的声响。
[set] dice_roll=1d10
[text|if=dice_roll>3] 幸好下面是地毯,东西都没摔坏。你只是帮猫奴把东西集中起来,方便他打扫。你真是太体贴了!
[text|if=dice_roll<=3] 其中一个陶瓷小猫摆设不幸地掉在了地毯外的木地板上,「喀!」地一声,耳朵缺了一角。
[set|if=dice_roll<=3] damage_done=2
[set|if=dice_roll<=3] item_broken=2
[choice]
-> 我真是个天才! | 37 | if=dice_roll>3
-> ...这不是我计划的一部分。 | 36 | if=dice_roll<=3
// ====================================================================
// [路线三:大闹天宫路线 (PAGES 50-79)]
// ====================================================================
[label] 50
[title] 我的王国
[text] 规矩是什么?能吃吗?
[text] 在这个家里,唯一的规矩就是本猫的规矩!今天,这里的每一样东西都是我的玩具!
[text] 你邪恶地笑了(如果猫会的话),开始寻找第一个目标。
[choice]
-> 卫生间里那卷白白胖胖的卫生纸在对我微笑。 | 51
-> 客厅那张崭新的沙发,看起来很需要我的爪子来帮它「按摩」。 | 60
-> 窗边的窗帘,是绝佳的攀岩练习场! | 70
[label] 51
[title] 卫生纸毁灭者
[text] 你冲进卫生间,目标锁定——卫生纸卷筒!
[text] 你轻轻一拨,看着那雪白的长带滚落下来,心中升起一股无与伦比的快感。
[set] Energy=Energy-2
[set] damage_done=1
[choice]
-> 把它全部扯出来,变成一场雪白的暴风雪! | 52
-> 玩个几下,把它拖到客厅当新玩具。 | 53
[label] 52
[title] 白色地狱
[text|if=Cuteness>Mischief] 你在卫生纸的海洋里打滚、跳跃、埋伏,把自己裹成一个木乃伊。你看起来可笑又可爱,完全是一场无害的灾难。
[text|if=Mischief>=Cuteness] 你用尽全力撕咬、抓挠,将每一寸卫生纸都变成了碎片。整个卫生间像是被炸过一样,这是一场纯粹的、艺术性的破坏。
[set|if=Mischief>=Cuteness] damage_done=2
[text] 你看着自己的杰作,心满意足。
[choice]
-> 破坏是会上瘾的,下一个目标! | 50
-> 有点累了,在我的「雪堆」里睡一会。 | 100
[label] 53
[title] 新的战利品
[text] 你咬住卫生纸的一头,像一头骄傲的狮子拖着猎物,把它拖到了客厅中央。
[text] 这条长长的白色尾巴是你征服这个家的证明。
[text] 你绕着它跑了几圈,然后决定...
[choice]
-> 继续寻找下一个破坏目标。 | 50
-> 这个战利品旁边就是不错的休息地点。 | 100
[label] 60
[title] 沙发破坏者
[set] sofa_clawed=1
[text] 猫奴新买的沙发,没有经过你的爪子认证,怎么能算是这个家的一份子呢?
[text] 你跳上沙发,伸出你锋利的爪子,对准了扶手。
[set] Energy=Energy-3
[set] damage_done=2
[choice]
-> 尽情地抓!把里面的棉花都抓出来! | 61
-> 象征性地抓几下,留下我的记号就好。 | 62
[label] 61
[title] 棉花之舞
[text] 「嘶啦!嘶啦!」
[text] 沙发的布料在你的爪下不堪一击。很快,白色的棉花就像蒲公英一样飞了出来。
[text] 这不仅是破坏,更是一种艺术创作!
[set|if=Mischief > 7] damage_done=4
[text] 你对自己的成果非常满意。
[text|if=Energy<5] 你感到一阵疲惫,破坏的欲望也随之消退。看来今天的运动量够了,得找个地方充电了。
[choice]
-> 这还不够!我要更大的破坏! | 50 | if=Energy>=5
-> (精力耗尽,只能休息了) | 100 | if=Energy<5
-> 呼,真是个体力活,该休息了。 | 100 | if=Energy>=5
[label] 62
[title] 领地标记
[text] 你优雅地在沙发扶手上留下了几道深刻的爪痕。
[text] 这不仅是抓痕,更是声明主权的印记。现在,这个沙发才真正属于你了。
[text] 你巡视着自己的新记号,满意地点了点头。
[choice]
-> 继续巡视领地,寻找下一个目标。 | 50
-> 任务完成,可以在我标记过的沙发上小睡片刻。 | 100
[label] 70
[title] 攀岩冒险家
[set] curtain_climbed=1
[text] 那从天花板垂下的窗帘,简直就是为你量身打造的攀岩墙。
[text] 你后退几步,助跑,然后奋力一跳!
[text] 你的爪子成功地勾住了窗帘!
[set] Energy=Energy-3
[choice]
-> 努力向上爬,目标是顶峰! | 71
-> 爬到一半,像泰山一样荡过去! | 72
[label] 71
[title] 攻顶时刻
[set] dice_roll=1d20
[text|if=dice_roll+Energy > 15] 你成功了!你爬到了窗帘的顶端!整个客厅的风景尽收眼底,你感觉自己像个国王!窗帘上留下了一些小洞,但这是荣誉的勋章!
[text|if=dice_roll+Energy <= 15] 爬到一半,窗帘杆发出了「嘎吱」的声音,然后...整根掉了下来!你和窗帘一起摔在了地上!
[set|if=dice_roll+Energy <= 15] damage_done=5
[choice]
-> 身为国王,是时候休息了。 | 100 | if=dice_roll+Energy > 15
-> 呃喔...这下真的不妙了。 | 73 | if=dice_roll+Energy <= 15
[label] 72
[title] 猫咪泰山
[text] 你在窗帘上来回摆荡,感觉自己像个丛林之王!
[text] 但窗帘毕竟不是藤蔓...在你荡到最嗨的时候,布料发出了撕裂的声音。
[text] 「嘶——啦——」窗帘被你扯下了一大块。
[set] damage_done=3
[text] 你连猫带布摔在地上,但心中充满了冒险的快感。
[choice]
-> 刺激!下一个冒险! | 50
-> 冒险结束,需要补充体力。 | 100
[label] 73
[title] 灾难现场
[text] 窗帘和杆子横躺在地上,场面一片混乱。
[text] 你的冒险计划似乎有点...失控了。
[text] 你从布堆里钻出来,看着这个烂摊子。
[text|if=Energy<5] 不仅如此,刚才的剧烈运动让你气喘吁吁,完全没有力气再做别的事了。
[choice]
-> 这...这得藏起来! | 80 | if=Energy>=5
-> 算了,猫奴回来总会修的。我先睡为敬。 | 38 | if=Energy>=5
-> (筋疲力尽,只能先睡了) | 38 | if=Energy<5
// ====================================================================
// [掩饰系统 (PAGES 80-89)]
// ====================================================================
[label] 80
[title] 毁尸灭迹
[text|if=damage_done==1] 你看着那滩洒出来的水,猫的第六感告诉你,这件事不能让猫奴发现。
[text|if=damage_done==3] 你看着那些破碎的碎片,猫的第六感告诉你,这件事不能让猫奴发现。
[text|if=damage_done==5] 你看着那根掉下来的窗帘,猫的第六感告诉你,这件事不能让猫奴发现。
[text|else] 你看着自己制造出来的混乱,猫的第六感告诉你,这件事不能让猫奴发现。
[text] 你决定发挥你的聪明才智,进行一场完美的犯罪掩饰。
[choice]
-> 试着把证据藏到某个地方。 | 81
-> 试着...清理现场? | 85
[label] 81
[title] 藏匿证据
[text] 把东西藏起来是个好主意。要藏在哪里呢?
[choice]
-> 推到沙发底下,眼不见为净。 | 82
-> 把它们拨进垃圾桶里,神不知鬼不觉。 | 83 | if=Cleverness>=7
-> 用一张卫生纸把它盖住,完美。 | 86
[label] 82
[title] 沙发下的秘密
[text] 你用鼻子和爪子,费力地把碎片或证据一点点推进沙发底下。
[text] 从外面看,确实什么都看不见了。
[set] concealed=1
[text] 你对自己的聪明才智感到佩服。虽然猫奴总有一天会在大扫除时发现,但那是以后的事了!
[choice]
-> 搞定!可以安心睡觉了。 | 100
[label] 83
[title] 完美的犯罪
[text] 你观察了一下,发现厨房的垃圾桶没盖盖子。
[text] 你小心翼翼地把碎片一片片叼起来,或是用爪子拨过去,成功地让它们都掉进了垃圾桶深处。
[set] concealed=1
[text] {owner_name} 绝对不会发现的!你简直是猫界的犯罪大师!
[choice]
-> 处理完毕,心安理得地去休息。 | 100
[label] 85
[title] 清理现场
[text|if=damage_done==1] // 只适用于洒水
[text] 你看着那滩水,想起了猫砂盆的用法。你跑过去,用爪子拨了一些猫砂出来,盖在那滩水上。
[text] 虽然现场看起来更乱了,但至少水被吸干了!你真是个小天才!
[set] damage_done=2 // 虽然是帮忙,但更乱了
[choice]
-> 搞定收工! | 100
[text|if=damage_done>1] // 摔破东西
[text] 你试图用爪子把碎片扫到一起,但它们太尖锐了,而且只会发出更多噪音。
[text] 清理工作声明失败。
[choice]
-> 看来还是藏起来比较实际。 | 81
[label] 86
[title] 猫咪的智能
[text] 你决定用一张卫生纸来解决问题。
[text|if=Cleverness<4] 你找到一张卫生纸,小心翼翼地把它铺在烂摊子上。太完美了!只要看不见,就等于不存在!你对自己天衣无缝的计划感到非常满意。
[set|if=Cleverness<4] concealed=0 // 这个掩饰太烂了,等于没掩饰
[text|if=Cleverness>=4] 你叼来一张卫生纸,但你灵光一闪,觉得这样不够。你环顾四周,发现了猫奴随手放在地上的报纸。你费力地将报纸拖过来,完美地盖住了整个混乱现场。从门口看,只像是一张被随意放置的报纸。
[set|if=Cleverness>=4] concealed=1 // 聪明的猫懂得利用环境
[choice]
-> 欣赏了一下自己的杰作,然后去睡觉。 | 100
// ====================================================================
// [结局 (PAGE 100)]
// ====================================================================
// ====================================================================
// [结局分派中心 & 各结局页面 (PAGES 100-110)]
// ====================================================================
[label] 100
[title] 猫奴回来了
[text] 你正睡得迷迷糊糊,突然听到了钥匙转动的声音。
[text] {owner_name} 回来了!
[text] 你立刻清醒过来,跑到门口迎接,摇着尾巴,发出可爱的叫声,仿佛今天什么事都没发生。
[text] {owner_name} 抱起你,然后开始巡视这个家...
// 根据最终状态,跳转到对应的结局页面
[choice]
-> (查看结局...) | 103 | if=damage_done>0 && concealed==1
-> (查看结局...) | 105 | if=damage_done>=4 && concealed==0 && Mischief>=8
-> (查看结局...) | 106 | if=damage_done>=4 && concealed==0 && Cleverness>=8 && Cleverness>Mischief
-> (查看结局...) | 104 | if=damage_done>0 && helped==1 && concealed==0
-> (查看结局...) | 107 | if=damage_done>0 && damage_done<4 && concealed==0 && Cuteness>=8
-> (查看结局...) | 109 | if=damage_done>=4 && concealed==0
-> (查看结局...) | 108 | if=damage_done>0 && damage_done<4 && concealed==0
-> (查看结局...) | 102 | if=damage_done==0 && helped==1
-> (查看结局...) | 101 | if=damage_done==0 && helped==0
-> (查看结局...) | 110 | else
// --------------------------------------------------------------------
// [结局 1: 完美的一天]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 101
[title] 结局:完美的一天
[ending]
[text] {owner_name} 看到家里干干净净,而你又乖巧地迎接他,龙心大悦。「{cat_name} 今天好乖啊!」他给了你一个大大的拥抱,还开了一个你最爱的肉泥条当奖励。今天是幸福的一天。
[choice]
-> 再玩一次 | 0
-> 结束游戏 | END
// --------------------------------------------------------------------
// [结局 2: 贴心小帮手]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 102
[title] 结局:贴心小帮手
[ending]
[text] {owner_name} 发现你睡在「折好」的衣服上,或是看到亮晶晶的盘子,忍不住笑了出来。「你这个小傻瓜,是想帮忙吗?」他摸了摸你的头,虽然可能帮了倒忙,但心意最重要。今晚的晚餐多了一份罐罐。
[choice]
-> 再玩一次 | 0
-> 结束游戏 | END
// --------------------------------------------------------------------
// [结局 3: 犯罪大师的胜利]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 103
[title] 结局:犯罪大师的胜利
[ending]
[text] {owner_name} 环顾四周,一切正常。他完全没有发现任何异状,还称赞你今天很乖。你暗自窃喜,躲过了猫奴的审判。但你知道,那沙发下的秘密、垃圾桶深处的证据,总有一天会被发现的...不过,那也是明天的事了!
[choice]
-> 再玩一次 | 0
-> 结束游戏 | END
// --------------------------------------------------------------------
// [结局 4: 好心办坏事]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 104
[title] 结局:好心办坏事
[ending]
[text] {owner_name} 看到了混乱,眉头一皱。但他接着注意到你「帮忙」的其它痕迹——被舔得亮晶晶的碗、或是被你「除尘」过的书架。他立刻明白了状况,叹了口气说:「唉,谢谢你啦...我的小帮手。」虽然需要收拾,但他被你的心意逗乐了。惩罚?当然没有,你甚至得到了一个安慰的摸摸。
[choice]
-> 再玩一次 | 0
-> 结束游戏 | END
// --------------------------------------------------------------------
// [结局 5: 绝对的支配者]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 105
[title] 结局:绝对的支配者
[ending]
[text] {owner_name} 看到眼前的景象,惊得目瞪口呆。
[text|ifs=sofa_clawed==1] 新沙发被抓出了飞舞的棉花。
[text|ifs=curtain_climbed==1] 窗帘连杆带布地躺在地上。
[text|ifs=item_broken>0] 某样心爱的物品成了碎片。
[text] 「{cat_name}!」一声气急败坏的怒吼响彻云霄。但你只是冷冷地看了他一眼,轻巧地跳上房间的最高处,用王者般的眼神俯视着这个两脚兽。你的气场镇住了他,他最终只能无奈地承认谁才是这个家的主人。今晚的罐罐不但没有少,甚至还准时奉上了。
[choice]
-> 再玩一次 | 0
-> 结束游戏 | END
// --------------------------------------------------------------------
// [结局 6: 精心策画的混乱]
// --------------------------------------------------------------------
[label] 106
[title] 结局:精心策画的混乱
[ending]
[text] {owner_name} 看着灾难现场,脸色铁青。但他很快发现,这一切破坏都充满了「巧思」——仿佛是一场精心设计的抗议或艺术展演。他看着你,而你用一种「你看懂我的意思了吗?」的眼神回望。他感到好气又好笑,最终被你的智能(或说是心机)所折服。「好吧,我懂了,明天就给你换新的猫抓板...」他喃喃自语,决定用沟通代替惩罚。你用智能为自己赢得了谈判的筹码。
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// [结局 7: 可爱能遮百丑]
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[label] 107
[title] 结局:可爱能遮百丑
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[text] {owner_name} 看到了你制造的小混乱(一地的卫生纸/打翻的水杯)。他刚想板起脸,你就立刻使出你的终极武器:翻肚、咕噜、用头蹭他的腿。看着你无辜又可爱的模样,他的心瞬间融化了。「唉,拿你真没办法。」他所有的责备都化成了一声无奈的叹息和温柔的抚摸。你又一次用萌度征服了世界。
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// [结局 8: 小小的教训]
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[label] 108
[title] 结局:小小的教训
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[text] {owner_name} 发现了你做的好事,他把你抱起来,用手指点了点你的鼻子。「{cat_name},不可以这样喔。」他语气严肃地教育了你几句。虽然不是很生气,但今天没有零食了,算是一个小小的惩罚。
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// [结局 9: 真正的灾难]
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[label] 109
[title] 结局:真正的灾难
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[text] {owner_name} 看着被你摧毁的家,一句话都说不出来,脸色非常难看。
[text|ifs=sofa_clawed==1] 沙发的惨状让他心痛。
[text|ifs=curtain_climbed==1] 掉下来的窗帘让他头痛。
[text|ifs=item_broken>0] 破碎的物品让他心碎。
[text] 今天没有吼叫,只有一片死寂。他默默地把你关进房间,然后开始打扫。你感觉到气氛不对,今晚可能没有罐罐,只有干粮了。你似乎真的玩过火了。
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// [结局 10: 平凡的一天]
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[label] 110
[title] 结局:平凡的一天
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[text] {owner_name} 看了看家里,又看了看你,只是摇摇头,然后去默默地收拾。没有表扬也没有责备,今天就是平凡的一天。
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