這裡介紹一些比較不常用的擲骰方法,適用於個別的系統或需要
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擲出兩粒六面骰,常見於日本系統,用來抽選一些事件表,名字表
D66 D66s D66n
D66
D66s
D66n
骰出D66 s代表數字小在前 n大在前
5B10 不進行計算,即使有多粒骰子,也只直接顯示擲骰結果
5B10
5B10S 不加總的擲骰,並按大至小排序
5B10S
5B10<>=x 如上,另外計算其中有多少粒大於小於X
5B10<>=x
5B10 x 如上 用空格取代>=, 即大於等於
5B10 x
>=
5B10 5 等價於 5B10>=5
5B10 5
5B10>=5
5B10 D5 等價於 5B10<=5
5B10 D5
5B10<=5
5U10 8 進行5D10 每骰出一粒8會有一粒獎勵骰
5U10 8
5U10 8 9 如上,另外計算其中有多少粒大於9
5U10 8 9
.int x y
擲出指定範圍的數字
.int 20 30 即骰出20-30
.int 20 30