事件功能

經驗值升級的附屬功能,可以另外增加經驗值或是得到特效。

.event (add delete show) .evt (random/事件名稱)

經由新增的事件,會得到一些狀態或增加減少經驗值,並可以賺取額外經驗值。

使用教學

.event add 詳情看下面說明 - 新增事件 .event delete (事件名稱) - 刪除事件 .event show - 顯示你新增的所有事件, 及賺取了的EXP .event show (事件名稱) - 顯示你新增的指定事件詳情 .event useExp - 在群組中使用, 將會得到你賺取的EXP .evt random - 進入隨機的事件, 消耗5EN .evt (系列名稱) - 進入指定的系列事件, 消耗10EN .evt (事件名稱) - 進入指定的事件, 消耗15EN

規則

EN上限 = 20+LV 每10分鐘回複1點EN

得知事件名稱的方法

別人告知 或 經隨機事件知道名字 設計事件的好處 能夠吸收對方消耗的en和經驗值 作為自己賺取到的經驗值

新增事件的格式範例

.event add name:Haha chain:開心系列 exp:SAN 0:你今天的運氣真好;你是個好人;我愛你 -1:你中招了;你不好運要-SAN了 1:你吃了好味的糖,加SAN

name ->

事件標題

chain->

系列名稱,別人可以指定該系列來進行抽選

exp ->

(可選)經驗值的名稱, 例如改成SAN, 會變成「你損失了X點SAN」

0:你今天的運氣真好;你是個好人;我愛你

-> (事件類型):(事件的描述);(事件的描述2);.....(事件的描述N)

事件的描述->

會從描述1,2,N中隨機選取其中一個

事件類型 ->

0. 沒有事發生

  1. 直接增加X點經驗

  2. 未來X次裡會得到 X 倍經驗值

  3. 贈送群組所有人1點經驗

  4. 贈送作者已賺取到的經驗給玩家

  5. 從整個CHANNEL 的X人吸收X點經驗 -1. 直接減少X點經驗 -2. 停止得到經驗(X次) -3. 被事件開發者吸收X點經驗 -4. 分發X經驗給整個CHANNEL中的X人 -5. 每次發言減少X經驗(X次內)


限制

A. 一個事件中,正面選項要比負面選項多 B. 一個事件中,可以有3+(ROUNDDOWN 設計者LV/10) 項選項 C. 一個事件中,不可以全部正面效果 D. 一個事件可用的總EN 為(10+LV),負面事件消耗X點EN

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