事件功能
經驗值升級的附屬功能,可以另外增加經驗值或是得到特效。
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經驗值升級的附屬功能,可以另外增加經驗值或是得到特效。
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.event (add delete show) .evt (random/事件名稱)
經由新增的事件,會得到一些狀態或增加減少經驗值,並可以賺取額外經驗值。
.event add
詳情看下面說明 - 新增事件
.event delete (事件名稱)
- 刪除事件
.event show
- 顯示你新增的所有事件, 及賺取了的EXP
.event show (事件名稱)
- 顯示你新增的指定事件詳情
.event useExp
- 在群組中使用, 將會得到你賺取的EXP
.evt random
- 進入隨機的事件, 消耗5EN
.evt (系列名稱)
- 進入指定的系列事件, 消耗10EN
.evt (事件名稱)
- 進入指定的事件, 消耗15EN
EN上限 = 20+LV 每10分鐘回複1點EN
別人告知 或 經隨機事件知道名字 設計事件的好處 能夠吸收對方消耗的en和經驗值 作為自己賺取到的經驗值
.event add
name:Haha chain:開心系列
exp:SAN
0:你今天的運氣真好;你是個好人;我愛你
-1:你中招了;你不好運要-SAN了
1:你吃了好味的糖,加SAN
事件標題
系列名稱,別人可以指定該系列來進行抽選
(可選)經驗值的名稱, 例如改成SAN, 會變成「你損失了X點SAN」
-> (事件類型):(事件的描述);(事件的描述2);.....(事件的描述N)
會從描述1,2,N中隨機選取其中一個
0. 沒有事發生
直接增加X點經驗
未來X次裡會得到 X 倍經驗值
贈送群組所有人1點經驗
贈送作者已賺取到的經驗給玩家
從整個CHANNEL 的X人吸收X點經驗 -1. 直接減少X點經驗 -2. 停止得到經驗(X次) -3. 被事件開發者吸收X點經驗 -4. 分發X經驗給整個CHANNEL中的X人 -5. 每次發言減少X經驗(X次內)
A. 一個事件中,正面選項要比負面選項多 B. 一個事件中,可以有3+(ROUNDDOWN 設計者LV/10) 項選項 C. 一個事件中,不可以全部正面效果 D. 一個事件可用的總EN 為(10+LV),負面事件消耗X點EN